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《博德之门3》动画总监:继续改进 过场动画制作流程

近日,《博德之门3》开发商拉瑞安接受了采访,动画总监Greg Lidstone表示,公司在开发下一款游戏时,将继续改进《博德之门3》的过场动画制作流程。 Lidstone表示:“我们希望能做得更好,希望能改进我们所做的工作,我想在未来做更多,更大的场景。”他还透露,在开发工作中借鉴了《博德之门3》的开发流程并加以改进。

拉瑞安的另一位动画制作人Leah Caldwell也发表了看法,并表示:“我认为粉丝们会非常喜欢我们正在开发的东西和我们将要讲述的故事。” Greg Lidstone也同意这一看法:“给我们一些时间,因为这些东西不会在一夜之间做完。我们正在尽可能快地进行开发。实际上,连我的妻子都不知道我在做什么。” 本文由制作发布,未经允许禁止转载。

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